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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市(shì)的各(gè)种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用(yòng)一个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言,人(rén)力也都(dōu)是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋(fù),越多的人口和越高等(děng)级的人口会产生更(gèng)高的经济收入(rù)。工作类型的划分(fēn)则(zé)是以资(zī)本(běn)主(zhǔ)义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业革(gé)命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来(lái)维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级(jí)的(de)工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会(huì)带(dài)来新的需求,否则(zé)人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经济作物而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需(xū)求(qiú))的(de)住(zhù)房(fáng)升级(jí)到下一个阶段,然后可(kě)以产生新(xīn)的(de)工人,并(bìng)且获得(dé)更高的单个(gè)住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得一(yī)提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手工操作(zuò)类需要工人等等(děng),所以需要完成的(de)是一个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩(wán)家大概(gài)还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要(yào)配套对应的(de)娱(yú)乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可(kě)以在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组(zǔ)能力与态度的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进(jìn)行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多(duō)的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来(lái)选择(zé)是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街(ji什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空ē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田(tián))、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的(de)地(dì)方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任务依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层(céng)的(de)具体需求(qiú)也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐用来开局(jú)建港的(de)(总不至(zhì)于(yú)出门直(zhí)接(jiē)开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本加(jiā)厉(lì)的趋(qū)势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有是(shì)十多(duō)个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛(dǎo)都(dōu)存在明(míng)显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始不(bù)可避免的(de)需要完成一(yī)些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物(wù)资(zī)丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后(hòu)期(qī)商品基(jī)本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其(qí)次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很(hěn)多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入,黑市物品在(zài)居(j什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空ū)民(mín)形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除(chú)了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而(ér)言(yán)劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和加工(gōng)工(gōng)序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这样就带(dài)来(lái)了(le)一(yī)个(gè)和本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实(shí)时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景(jǐng)的微(wēi)观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢(huān)的其(qí)实是油画风格的游戏插画(huà),和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有(yǒu)很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的(de)管道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于(yú)没有接(jiē)触过(guò)这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到(dào)很好的(de)引导作用(yòng),而(ér)对于一(yī)直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的(de)中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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