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情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为对我们接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和(hé)2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

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2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗才(cái)能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来(lái)就(jiù)该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另(lìng)外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗家(jiā),后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度(dù)的提升加成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太(tài)追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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